Harc – életért és halálért:
Runes of Magic harcrendszere egyaránt súlyt fektet a harci képességek fejlődésére és egy jó felszerelésre. A fegyverek és páncélok minősége hatással van a támadásra és védekezésre. Közvetlen támadásoknál a fegyverkategóriák mint kardok, íjjak és botok mesteri használata fontos, mert ez közvetlenül hatást gyakorol a találati biztonságra. Egy szokatlan fegyverrel nehezebb tudunk harcolni.
Miközben a fegyverek elsődlegesen fizikai sérülést okoznak, a mágusok és papok varázslatai mágikus sérülést idéznek elő. Ezek a varázslatok a víz, a tűz és a szél megidézésével keletkeznek.
Jártasság:
A harcrendszer magját a sok különböző támadások alkotják, amelyek minden kasztnak speciális erőket adnak. A harc nem csupán arról szól, hogy az ellenség életerejét egyszerű ütlegeléssel elraboljuk. Ügyes kalandorok speciális effekteket használnak, hogy a harcban győzedelmeskedjenek.
Lasszókat vagy láncokat fényből taktikusan is lehet használni, hogy időt nyerjünk vagy egy kiláthatatlan harcból vissza húzódhassunk. Vérző sebek nem csak fájdalmas hanem veszélyes problémák és léteznek sötét foglalkozások, amelyek ezekre specializálódtak.
Sok harci képesség egymásra épül, ezek figyelmet és gyors reflexeket követelnek. Harcosok a kezdő támadással tudják pozicionálni az ellenfelüket, amely egy speciális támadást eredményezhet. Közben gyorsan kell regisztrálni milyen lehetséges támadások adódnak. Lovagok világító tükröket helyezhetnek el, melyek különböző effekteket eredményeznek. Mágusok egy elektrosztatikusan feltölthetik magukat, mellyel megvédhetik magukat és később támadásra is használhatják.
Ezeknek az elemi mestereknek oda kell figyelniük, hogy az ellenségük nem e rezisztens az éppen használt mágiájukra. Egy itt megfigyelt gyengeség a fordulópontot is hozhatja a harcban, az ellenségünket gyorsan és könnyen legyőzhetjük.
Kombó:
Megéri az elemek összjátékára figyelni. Minden támadás egy elemhez van besorolva és bizonyos sorrendje ezeknek az elemeknek mágikus effekteket eredményezhetnek. Egy rövid kombinációnál nem feltűnő, de minél hosszabb annál látványosabb. Csoportok itt taktikusan tudnak együtt dolgozni, hogy könnyebben és látványosabban pusztíthassák el ellenfeleiket. De előtte ki kell találniuk mely kombinációval érnek el hatásokat.
Csapatösszeállítás:
A prímér és szekundér kasztokkal együtt, a specializálódás különböző jártasságokra határozza meg, hogy a karakter milyen szerepet játszik a harcban. Miközben egy egyedülálló harcosnak több feladatot kell ellátnia, a csoportoknál egy tiszta munkamegosztás vezet a célhoz. Egy jól összeállított csoportnál a harcosok és a lovagok az első helyeket foglalják el, hogy az ellenség áttörését a mágusokhoz és papokhoz meggátolják, akik a fizikai támadásokat kevésbé viselnek el. A közelharcosok az ellenségek figyelmét különböző jártasságokkal magukra terelik, miközben kardjaikkal és baltáikkal a lehető legnagyobb sérüléseket okozzák. A távolharcosok, mint mágusok és cserkészek a nyugodtabb második sorból folyamatosan sebzik ellenfeleiket. Néha a papok is innen támadhatnak, de általában az első sor gyógyításával és életben tartásával vannak elfoglalva.
Taktikák:
Egy bevált eljárás a nagyszámú és erős ellenfeleknél az egyes ellenségek kicsalogatása távoli fegyverekkel vagy provokálással. Ha a támadásukat az első sor lefogta, akkor egy jó csapatnak nem tart sokáig a harc.
Pont a vezéreket lehet nehezen a testőreitől elszakítani. Itt a veszélyes ellenfelet kell addig lefoglalni míg a segítői el nem pusztulnak. Lovagok és cserkészek a legalkalmasabbak erre a feladatra, hiszen csak ők tudják ellenfeleiket egy helyhez kötni és így a harcot elcsúsztatni. Ellenfeleik figyelmének nem szabad megszakadni – de ezt egy pár támadással fent tudják tartani. Ezt a játékot ami támadásból, lekötésből és visszahúzódásból áll addig kell fenntartani, míg fel nem szabadul a csapat többi tagjának a keze, hogy a szituációt véglegesen letisztázzák.
A győzelem fizetsége:
A győzelem a veszedelmes szörnyek fölött becsületen és tapasztalaton kívül még különböző egyedi tárgyakat is eredményez. Ehhez a zsákmányhoz tartozik a mondabeli medveprém és más vadásztrófeák, rúnakövek, kristályok, ruhák és persze páncélok és fegyverek, amiknek különleges tulajdonságaik vannak.
Ezenkívül az elesett ellenfelek fölött néha világító Dárdák jelennek meg. Ezek a jelek egy rövid ideig különleges erőket adnak a kalandornak.
Halál:
Ha egy kalandor egy harcot elveszt és meghal, akkor Ayvenas magához veszi. A halott egy rövid idő után az egyik szent kőkörben tér magához. Azon kívül, hogy nem emlékeznek a holtak birodalmában töltött időre és más emlékezetkihagyásuk van, ismét új életre keltek de azonfelül kábultak és egy rövid ideig pihenniük kell. Általában ilyenkor adódik alkalom a páncélok és fegyverek ellenőrzésére és lehetséges károk javítására.
Egy pap jelenléte, aki az újraélesztési rituálisban jártas, haláleseteknél nagy segítséget jelent. Á?gy az út Ayvenas termeiben feltűnően lerövidíthető és a mellékhatások is csökkennek. Csoportoknál is nagyon fontos mikor mélyen a föld alatt antik katakombákat derítenek fel, hogy elesett társaik rögtön mellettük éledjenek fel.


