Katakombák - Kalandozások a Napfénytől távol.
Taborea világa nem csak hatalmas és változatos területeket tartalmaz, hanem tucatnyi bányát és barlangot is, amelyek mélyen a föld felszíne alá érnek el. Ezekben a katakombákban nem csak Gremlineket és Goblinokat találsz, hanem sokkal veszélyesebb teremtményeket és szörnyeket is.
Állandó katakombák és Insták.
Taborea egy folyamatos és állandó világ, ami kiterjed egészen a föld felszíne alá is. De vannak úgynevezett Insták is, ahol bátor kalandozók egy csoportja találkozik hogy speciális küldetéseket hajtsanak végre, vagy egyszerűen csak különleges helyeket fedezzenek fel. Amint belépnek az Instába, onnantól kezdve magukra vannak utalva a Vad Főnökök (Bossok), és a talpnyalóik elleni harcban. Ilyenkor kiderül, hogy a küldetés partija mennyire alkalmasan van taktikailag összeállítva, és milyen jól tanultak meg együttműködni.
Különösen óvatosnak kell lennünk, ha a Főnökön a szintje helyett egy kis Korona látható. Ez azt jelenti, hogy az adott Boss különösen veszélyes, és már rengeteg bátor lélek veszítette el az életét, amikor megpróbálta legyőzni őt. (Vagy szimplán csak meglepte hátulról questelés közben, de ezt már nem említik. -szerk. :D)
Dinamikusan létrehozott Katakombák.
Nem csak statikus (állandó) katakombák léteznek, hanem a játékosok találhatnak dinamikusan létrehozott barlangokat is, amiben a szörnyek és a kincsek minden alkalommal újragenerálódnak, valahányszor csak a játékos belép (Úgy is hívják, hogy mező-alapú barlangok). A dinamikus barlangrendszerek minden alkalommal újragenerálódnak, amikor a játékos belép, ezért minden egyes alkalommal új dolgokat fedezhetünk fel. Ha a legveszélyesebb szörnyek egy csoportja várt rád a következő sarokban utolsó látogatásod alatt, akkor biztosan máshol lesznek és eltérő lootot fognak cipelni, hogy ha legközelebb bemerészkedsz ide. Tehát kifizetődő ide gyakrabban betérni, mindig újabb kihívások várnak rád.
Fosztogatások (Raidek).
A katakombákban váró néhány kihívás leküzdésére még a legerősebb hat fős parti sem elegendő, így ott csak egyetlen megoldás lehetséges: Alkoss egy Fosztogató Csapatot (Raid Group)! Rengeteg játékosra van szükség ahhoz, hogy a hatalmas szörnyeket, akik terrorizálják a földeket és hatalmas kincseket őriznek, visszaküldjük a teremtőjükhöz, Ayvenas-hoz. De a menedékhelyük e szörnyeknek hatalmas, és erős kísérők hadseregeinek parancsolnak, így már pusztán a közelükbe kerülni is nagyon veszélyes feladat.
Tábor Katakombák (Camping).
Kiadás után nem csak Insták és Raidek lesznek a játékban, de szintén lesznek hatalmas, állandó katakombák is, tucatnyi szinttel, amelyek több kalandozó csapatnak is elég nagy teret nyújtanak. Itt a játékosok harcolhatnak a szörnyek ellen saját erejükből, és amint elértek magasabb szintre, mehetnek tovább a következő csatatérre. A több tapasztalat és kincsek utáni hajszában a rejtőzködő és a harcos karakterek is mélyre eljuthatnak ezekben a mély barlangokban és napfénytelen katakombákban.
PvP Katakombák.
Ha a Sötétség Teremtményei nem tartogatnak elegendő kihívást, a játékosok csoportjai egymással is összemérhetik az erejüket a különböző PvP katakombákban.
A Katakombákba vezető Kapuk.
De nem mindegyik sötét helyre, amelyek vannak a Runes of Magic-ben, lehet állandó jelleggel belépni. Vannak katakombák, amelyek csak bizonyos időkben nyílnak meg, vagy egy adott csoporthoz fűződő reputáció árán, vagy küldetések jutalmaként.


