fooldalforumkapcsolatleirasletolt

Sascilia sztyeppék

FacebookTwitter

Khant, A Caprák szent helye

Khant régen az emberek települése, amit aztán elhagytak lakosai. Ezek után, Pasper, a Capra nép erős vezetője megtiltotta, hogy belépjenek arra a területre. Ezek miatt, az elhagyatott helyet titokzatosság övezte. Nem sokkal később, pletykák kezdtek el keringeni, és az emberek összezavarodottságukban elnevezték Khant "Caprák szent helyének". A törzs bölcsei örömmel kaptak rá erre a névre, és együtt a vezérrükkel elhatározásra jutottak: Khant lett kijelölve, mint az elhunyt hősök örökkévaló nyughelye, így vált ez a hely az egyik legszentebb helyükké. Az egyik, a Caprák szent helyéről szóló pletyka szerint, az emberek menekülése erről a helyről kapcsolatban állhat kinccsel és óriási hatalommal.

Habár, Pasper Silvermane-t bízták meg a kincsekkel, azok talán még mindig Khantban lehetnek. Akik hisznek ennek a történetnek, gyanítják, hogy Pasper, és a bölcsek csak kanonizálták ezt a helyet, hogy homályba fedhessék a kincsek hollétét De nem minden titok marad felfedetlen, és ez a pletyka valójában igaz. Ez visszanyúlik azokra az időkre, amikor a démonok által rabszolgaságba hajszoltak eldobták igáikat, és a legendás hős, Pasper Silvermane lett az első vezére a kecske-klánnak. Pasper félt attól, hogy a harcok közepette néhány Capra eljönne megküzdeni a varázserőkért. A csillapíthatatlan vágyuk ez az erő iránt úgy tűnt, megmérgezte őket, és szembeszálltak egykori önmagukkal. Ezért megtiltotta követőine, hogy megérintse a "pestissel fertőzötteket", az embereket, akiket hátra hagytak. Évek teltek el, és az állat-emberek engedelmeskedtek az ősi törvénynek. De, amikor Hafiz, a Caprák egy másik hőse súlyos veszteségeket szenvedett a küklopszokkal folytatott háborúja során, szomjazott a nagyobb erőkre. Megszállot lett, és hűségeis követőit felkelésbe vezette. Mindeközben, ő elfoglalta a Caprák szent helyét, és sikerült neki megragadni az emberek szent tárgyait. Ezalatt, Hafiz természetes hófehér bundája éjfeketévé változott. Innestől hívták Hafiz-t és követőit Black Horns-nak (Fekete szarvúaknak), mivel elmenekültek Yarfas vezér és a bölcsek elől, és a törzs szégyeneinek nyilvánították őket.

Az Ayren-karaván

Az Ayren-karaván rendelkezik a fehér-bundás karavánok között a legjobb, és legerősebb harcosokkal. Ez annak köszönhető, hogy - a többi karavánnal szemben - nekik különleges feladatuk van. Nekik kell biztosítani, hogy "Fekete Szarvú" Hafiz (Hafiz "Black Horn") nem árasztja el Sasciliát, és nem küldi szolgasorsba a fehér-bundásokat, hogy eleget tegyenek őrült ambiciójainak. Ayren, a karaván vezére, és a fehér-bundás klán vezére régen "Fekete Szarvú" Hafiz jóbarátja volt. Amíg ő a küklopszokkal harcolt Hafiz oldalán, kiérdemelte a "Vaspata" (Ironhoof) címet. Később, Hafiz felkelése során, elszántan maradt Yarfas Silvermane, a fehér-bundások vezére oldalán. Mint a másik fél vezetője, Hafiz kiérdemelte a "Fekete Szarv" (Black Horn) címet. De Ayren-ben mindig voltak kétségek az iránt, hogy Hafiz szíve megváltozik. Miért lázadna Hafiz? Az a Hafiz, akit ő hajdan ismert, soha nem árulná el embereit. "Vaspatájú" Ayren követői között volt két emberi zsoldos, Landon, és Fandon, akiket csak a "Hős ikreknek" hivtak az állat-emberek. "Vaspatájú" Ayren mellett, ők a legerősebb harcosok a karavánban. Eredetileg a két embert zsoldosként küldte a Sötét Dicsőség Rendje (Order of Dark Glory) Ayren-hez. Segítettek Ayren-nek a küklopszok elleni harcában. A Harfiz és Ayren közti döntő csata után úgy döntöttek, hogy Ayrent követik továbbra is, és segítenek neki a harcban Hafiz mesterkedései ellen. Az, hogy hogyan szerezték meg a "Hős ikrek" címet egy másik történet, ami arra vár, hogy elmeséljék.

Reifort Tábor

A Fehér-bundások Yazmin-karavánja a Reifort Táborban telepedett le. Mivel a küklopszok erővel elfoglalták Dogamor városát, a fehér-bundások északra mentek, és most is Sascilia-Styeppéin barangolnak, karavánként. Egyszer sikerült nekik visszafoglalni Dogamor városát a Sötét Dicsőség Rendjének köszönhetően. De a visszavert küklopszok is számíthattak egy harmadik fél. a Zurhidonok segítségére. Az ezt követő csatákban, a küklopszoknak sikerült áttörni a Rend védelmét, és újra meghódítani Dogamort. A Yazmin-karavánt megjelölte a küklopszok Dogamor elleni támadásainak rémsége. Az őszinte szégyen, és bánat, amit az otthonuk elvesztése során szereztek, mélyen a Caprák szívében maradt. A lelkük bosszút kíván a szégyen miatt, amit rájuk mértek. Ezek miatt, Yazmin, a karaván vezére újra kapcsolatba lépett a Sötét Dicsőség Rendjével, akik nem csak erősítést küldtek, hogy megvédhessék karavánjukat, hanem még egy ellenőrző pontot is létrehoztak a Reifort Tábortól délre. Nagyon bíznak abban, hogy ez majd véget vet a küklopsz támadásoknak.

A Fogur-Mocsarak

A Fogur-Mocsarak tavak sokaságával van tele. Goblinok kínozzák, akik pár éve surrantak be ide. Senki nem tudja, hogyan fertőződhetett meg így a terület. Néhányan állítják, hogy ők a túlélői annak a kiűzetésnek, amit a Bölcsesség Szeme (Eye of Wisdom) hajtott végre a Jajgató Hegységben (Wailing Mountains). Ám eme pestis jelenlétének valódi okait továbbra is titkok övezik. A tudósok a Bölcsesség Szemében már vizsgálják a pletykákat. Az a céljuk, hogy kiderítsék az igazságot ezekről a goblinokról. Ezek a lények mellett van egy igen értékes növény is a Fogur-Mocsarakban: A Fogur-Páfrányok (Fogur-Fern). Ezek a páfrányok elengedhetetlenek a fehér-bundások túléléséhez, és fontosak az emberekkel való kereskedelemben. Ezek miatt, a Rózsa-Karaván (Rose-Caravan) a mocsarak közelében helyezkedett el, és mindig összetűzésbe kerülnek a helyi goblinokkal, miközben a Fogur-Páfrányokat gyűjtik be.

A Gurla Karaván

A Rózsa-Karavánnal ellentétben - amelynek tagjai magas kockázatokat vállalva gyűjtik be a Fogur Páfrányokat - A Gurla karaván mindössze a helyi élelmiszerek begyűjtésének és szállításának szenteli napjait. Habár a jelenlegi karaván csak a karaván vezetőjéből, Gurlából, és elszánt követőjéből, Jaxisból áll. Eredetileg, a Gurla Karaván tábora volt az egyik legfontosabb kereskedelmi létesítmény a Sascilia-Styeppékben. Rengeteg kereskedő volt tagja, és élvezte az exkluzív kereskedelmi kapcsolatokat a fehér-bundások klánjával, ami mindenkinek gazdagsághoz jutott. Miután létrehozták és megerősítették ezeket a kereskedelmi kapcsolatokat, számos vadász és kalandor jött, remélve, hogy előnyhöz és több profithoz jutnak, amiért egy ilyen fontos kereskedelmi létesítmény közelében vannak. A legtöbb vadász a folyamatosan növekvő mennyiségű kereskedők termékein specializálódott. A kereskedők ily mértékű növekedése miatt majdnem teljesen kihalt az állatvilág a Gurla-karaván tábor közelében. Hirtelen egy falka órásfarkas jelent meg, megtámadva a kalandorokat, akik kint vadásztak. Amikor ezt megtudták a Fehér-bundások, megkeresték Gurlát, és elmondták neki a Sasciliai emberek következő legendáját: "Ha az élet nem a saját, szabad akaratából tűnik el, védelmezők fognak megjelenni, hogy megmentsék a haldokló életeket ..." Figyelmeztették Gurlát a farkasokra, mert tudták, ők voltak a védelmezők, akikről a legenda szól. Gurla hitt nekik, és rögtön parancsban tiltotta meg az állatok megölését, és, hogy kereskedjenek velük. De a karaván tagjai kapzsik voltak, és elhagyták a tábort, hogy tovább űzhessék az üzletet Gurla és a farkasok nélkül. Csak Gurla, maga, és a hűséges Jaxis maradt ott. Kalandorok csak nagyritkán látogatják manapság a Gurla-karavánt. Ők azok, akik rendelkeznek figyelemreméltő erővel. Kihívást keresnek, és össze akarják mérni erejüket Vad Sörénnyel (Wild Mane), az óriás farkasok vezérével.

Sathkur

Eredetileg ez is egy hely volt, ahol emberek telepedtek le. A Kecske-emberek Sathkurnak nevezték el, a Capra banditakirály után. Az előző emberi települést használta búvóhelynek. Sathkur sohasem támadta meg saját törzse embereit, és emiatt nem is harcolt Pasper Silvermane ellen sem. Sathkur halála után, senki t nem neveztek ki örökösének, és a kincsek, amiket szerzett élete során, mind eltűntek nyom nélkül. Vezér nélkül, a Capra-i tolvajcsapatok saját maguk ellen kezdtek el harcolni, és Sathkur újra rommá alakult. Azt mondják, hogy Sathkur elveszett kincsei még mindig a város romjaiban vannak elrejtve valahol. Még ma is, sötét gonosztevők találkoznak ott - még mindig keresik Sathkur elveszett kincseit.

A Kétségbeesés Sebhelye

A legendás hőst, Paper Silvermanet itt ölték meg, miután tíz nappalon és éjjelen át állt ellen a küklopszok támadásainak. Habár ismét visszaverte a küklopszokat, megsérült és meghalt a csatában. Nem sokkal Hafiz Fekete Szarv felkelése után, a Caprák reménye, hogy visszaszerezzék Damast szertefoszlott, így nevezték el ezt a helyet "A Kétségbeesés Sebhelyének"

Dogamor

Dogamor eredetileg a Caprai kecske-klán fővárosa volt, de a küklopszok támadása kiüldözte őket onnan, és szétszóródtak szerte egész Sascilia-Sztyeppén. Habár sikerült kiűzni a küklopszokat Dogamorból, a Sötét Dicsőség Rendjének segítségével, a város majdnem teljesen megsemmisült a csatákban. Amikor a kecske-emberek pénzt és nyersanyagot gyűjtöttek, hogy újjáépítsék szülővárosukat, a küklopszok megint megtámadták Dogamort. Ez a támadás még a Sötét Dicsőség Rendjének tagjait is meglepte. A küklopszok az éjszaka közepén érkeztek rengetek hatalmas harci gépekkel. A Rend nem tudta megállítani a támadást, és a katonákat visszaverték a bázisukba, Sárkányagyar Vonulatba (Dragonfang Ridge). A folyamatos csaták teljesen megsemmisítették Dogamort. Ráadásul Hafiz "Fekete Szarv" felkelése is lezajlott, és azóta a Caprák csavargó kereskedőként élnek.

A Sötét Dicsőség Rendje

Habár az uralkodó nézet úgy tünik arra összpontosul, hogy lemondjanak Dogamor visszafoglalásáról, a Sötét Dicsőség Rendje tudja, hogy Dogamor azon igen fontos bázisok egyike, amelyek összekötik Sasciliát Sárkányagyar Vonulattal. Eme védelmi vonal nélkül, a küklopszok megpróbálhatnak terjeszkedni, veszélyt jelentve Obszidián Erődre (Obsidian Stronghold). Emiatt, a Sötét Dicsőség Rendje beleegyezett, hogy szövetséget kössön a kecske-klánnal és segítenek nekik visszafoglalni Dogamort. Amikor a Sötét Dicsőség Rendje még meg volt részegülve a győzelemtől, Zurhidonok lepték el a Sascilia-Styeppéket és kiépítettek egy mágikus teleport-kört oda. Ezt a küklopszok és ostromgépeik teleportálására használták, így juttatva el őket a Küklopsz erődből Dogamorba. Dogamor ismét a küklopszok kezére jutott. A Sötét Dicsőség Rendje hamar rájött, hogy a Zurhidonok segítették a küklopszokat, és amint rájöttek, hogy varázserővel támogatták a küklopszok Sascilián történő támadásait, a Sötét Dicsőség Rendje bosszúhadjáratot indított a Zurhidonok ellen, egy csapat elit zsoldost is felbéreltek, hogy semmisítsék meg a mágikus kört.

Ashlar-Tábor

Ashlar egy újonnan épített tábor, melynek fő célja, hogy ellása a Sárkányagyar Vonulatban található harcosokat, akik elet a küklopszok szakítottak el a rendtől. Mivel az őrség nem túl nagy, nincs esélyük átjutni a dagomari küklopszokon és Zurhidonokon, és emiatt már régóta ott ragadtak.

Mispel-Mocsár

Hal-emberek élnek ezen a helyen. Ez egy mocsár tele vibráló színekkel és nádakkal. A hal-emberek mellett csak néhány útonálló él itt. Pletykák szólnak arról, hogy megpróbálják visszaszerezni azt a varázstáblát, amely még az Ősi Királyságok (Ancient Kingdoms) ideje alatt maradt itt.

Pasper Sír

Pasper Sír Khantban atlálható. Ez a Caprák oltára és szent helye. Azt mondják, hogy azon hősök lelkei gyűlnek itt össze, akik a kecske- klánért áldozták fel magukat. De, mivel Hafiz elfoglalta a helyet, minden megváltozott. Habár az oltár még mindig eredeti szépségében és nagyságában csillog, az itt lévő mágikus erők észrevehetően beszennyezik a területet fertőzőtt erővel. Időről időre megjelenik egy mágikus kör a földön, amit látszólag vérrel rajzoltak és az egész oltárt gonosz környezettel veszi körül.